lunes, 30 de noviembre de 2015

MIES VAN DER ROHE - Casa Fansworth

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Casa Farnsworth, diseñada por el arquitecto Mies van der Rohe y construida entre 1945 y 1951. La casa está situada en medio de prados y árboles de gran tamaño, bordeando el río Fox, en Plano, Illinois, es uno de los íconos de la arquitectura del movimiento moderno. 
Se caracteriza por ser una simple estructura metálica que sólo se cierra con vidrio. El pabellón vidriado que parece flotar, tiene una fuerte relación con su entorno, donde, en todos los aspectos, se mantiene la voluntad de preservar el orden natural del lugar, siendo la esencia de la simplicidad en su volumen de forma pura.







Al ser una simple estructura envuelta en vidrio responde a la concepción de un mirador, con lo que se brinda homenaje a la belleza del espacio que circunda la casa. La transparencia permite que desde el interior se tenga plena conciencia del paisaje, pero también actúa a la inversa, incorporando el espacio interior de la vivienda al territorio de forma radical. El arquitecto elige conscientemente las condiciones del lugar que asume y el modo de afrontarlas.
La vivienda se organiza a partir de dos plataformas rectangulares y consta de un primer espacio que se emplea como porche y se accede al interior de la vivienda con una altura de 2,85 m, donde no existen muros ni divisiones interiores. La fachada de acero y vidrio contiene las instalaciones sanitarias y crea la separación entre la cocina, dos dormitorios y la sala de estar, la cual se orienta hacia el sol y el río.


Interiores de la vivienda..

lunes, 23 de noviembre de 2015

TORRES DEL RIO..

TORRES DEL RIO...

Memoria descriptiva:

Bajo la problemática abordada en la ciudad de Córdoba focalizada en el río Suquia, el cual atraviesa la ciudad de Este a Oeste nos planteamos mejorar, restaurar y conservar espacios naturales degradados, integrando la ciudad con el río y generando un sistema de conectividad para la ciudad.

El programa busca desarrollar conciencia ambiental, generar escenarios culturales a lo largo del eje del Río para enriquecer la calidad de espacio público e infraestructuras para la ciudadanía, y ofrecer múltiples escenarios para lograr un parque integral donde los habitantes puedan recrearse y educarse.

A través de nuestra intervención, consideramos necesario revitalizar el área y el rio como eje central del problema. Romper con esta barrera que se genera, cuando el rio, debería ser un elemento integrador para todos.

Se plantea generar un recorrido lineal peatonal con diferentes usos y actividades sobre el sector, dándole una nueva imagen al río, donde las personas puedan hacer uso y apropiarse de él la mayor parte del año y que este sector vuelva a cobrar vida y satisfacción, conectando a su vez tres puntos significativos de la zona: isla de los patos, parque Las Heras y la desembocadura del arroyo la cañada.

“DARLE VIDA AL RÍO ES DAR VIDA A LA CIUDAD”

El proyecto busca dar protagonismo al peaton, densificar y atraer a un publico joven para darle vida a la zona. 


                                



Entrega regularidad Proyecto IV B 
- De Bernardi / Deltetto / Lorenatti -



lunes, 26 de octubre de 2015

INTERVENCION EN EL RIO

Revitalización del Rio Suquia

Intervención - Proyecto 

Mejorar, restaurar y conservar espacios naturales degradados, integrando la ciudad y el río, generando un sistema ambiental de conectividad para la misma. 
Se propone abordar el problema con alternativas eficientes y sustentables, acondicionadas a las particularidades del sitio, promoviendo la conservación del hábitat natural y el fomento del desarrollo de actividades culturales, recreativas y de esparcimiento.
El programa busca desarrollar conciencia ambiental, generar escenarios culturales a lo largo del eje del Río para enriquecer la calidad de espacio público e infraestructuras para la ciudadanía, y ofrecer múltiples escenarios para lograr un parque integral donde los habitantes puedan recrearse y educarse.







De Bernardi / Deltetto / Lorenzatti



miércoles, 14 de octubre de 2015

RHINO - GRASSHOPPER - RAM ELEMENTS

Trabajo práctico realizado en tecnología VI a partir del análisis de una obra con la Ing. Cecilia Nicasio.

Obra: Winter Garden -  Sheffield.



















viernes, 9 de octubre de 2015

DISEÑO PARAMÉTRICO

Innovación / diferentes resultados 

Diseño + nuevas tecnologías 

Optimización de tiempo 

¿Qué es el diseño paramétrico?

El diseño paramétrico es parte de un NUEVO PARADIGMA en la investigación proyectual, es la abstracción de una idea o concepto, relacionado con procesos geométricos y matemáticos, que nos permiten manipular con mayor precisión nuestro diseño para llegar a resultados óptimos.

El diseño paramétrico permite dar respuesta a una NECESIDAD a través de un MEDIO con HERRAMINETAS para dar POSIBLES SOLUCIONES.

Bases del diseño paramétrico:

ANTONI GAUDI – arquitecto español
Sagrada familia 

OTTO FREI – arquitecto y físico alemán
Estadio Olímpico de Munich 

Herramienta de diseño paramétrico:


RHINO: optimizar tiempos y recursos

Rhinoceros 3D es una herramienta de software para modelado en tres dimensiones basado en NURBS. Es un software de diseño asistido por computadora.

Existen también componentes como Grasshopper 3D que es un plug-in dentro de la aplicación de Rhinoceros orientado al diseño paramétrico y funciona como editor de algoritmos generativos.


"La nueva generación de arquitectos utilizan sofisticadas herramientas de diseño y cálculo para crear espectaculares edificios con formas complejas y dinámicas."


martes, 29 de septiembre de 2015

ARQUITECTURA Y VIDEO JUEGOS

El de los videojuegos es un mundo en en constante evolución...

En el campo arquitectónico podemos ver como desde el croquis, los planos, maquetas, imágenes 3d, la representación de ideas y proyectos ha ido evolucionando junto con las nuevas tecnologías digitales, desde imágenes fijas a recorridos virtuales.

La unión de los programa de 3d con los denominados motores de videojuegos abre un nuevo camino en la representación de la arquitectura donde el usuario toma el protagonismo.

Los motores de videojuegos o game engines, son herramientas que nos permiten crear nuevos espacios dando movilidad y dinamismo a la arquitectura, vivenciando espacios con un alto nivel de realidad, lo que denominamos realidad aumentada.

La REALIDAD AUMENTADA permite ir más allá de la simple experiencia del 3D para poder contemplar mediante un determinado software la arquitectura de un modo interactivo.




     
Hoy en día, la tecnología es una nueva posibilidad para la 
distribución y difusión digital de arquitectura.


VALOR E IMPORTANCIA DE LAS HERRAMIENTAS EN EL SIGLO XXI



-Nuevas herramientas, mejores resultados-

3° REVOLUCIÓN INDUSTRIAL


-Caracteristicas-


La primera Revolución Industrial fue inicialmente impulsada y promovida por la invención de la máquina a vapor y, con ella, de la imprenta a vapor, lo que permitió, por primera vez el material escrito, dejando un legado de los conocimientos adquiridos por la sociedad.

La segunda Revolución Industrial surge como consecuencia de la masificación del motor de combustión, y del petróleo como fuente de energía, junto con el surgimiento de medios de comunicación eléctricos. La electrificación de las fábricas inició entonces la era de la producción masiva de bienes manufacturados.

La tercera revolución industrial o revolución científico-técnica o de la inteligencia, llamada así por la importancia que la tecnología y las comunicaciones han tenido en la transformación de la industria, se caracteriza por la microelectrónica y las tecnologías avanzadas.


La conjunción de la tecnología de comunicación de Internet y las energías renovables en el siglo XXI están dando lugar a dicha revolución.

1. El cambio a energía renovable 100%.
2. La conversión de edificios en plantas de energía.
3. Las baterías recargables, el hidrógeno, y otras tecnologías de almacenamiento de energía.
4. Tecnología smatr grid o de red de distribución de energía eléctrica “inteligente”.
5. Transporte basado en el vehículo eléctrico y de pilas de combustible, utilizando como energía de propulsión la electricidad renovable.


lunes, 7 de septiembre de 2015

RESILIENCIA




REVITALIZACIÓN RIO SUQUIA


Bajo la problemática abordada en la ciudad de Córdoba focalizada en el río Suquia, el cual atraviesa la ciudad de Este a Oeste nos planteamos: ¿Cómo rescatar este eje perdido? ¿Cómo recuperar su valor? ¿Cómo revitalizar el área? ¿Cómo evitar grandes inundaciones?

La alta incidencia de las inundaciones urbanas se debe a la falta de mantenimiento de las estructuras existentes, la existencia de una elevada carga de basura, sedimentos en la obstrucción del escurrimiento… Esto quiere decir que mientras no se tenga conciencia de que se habita un territorio natural y ese territorio no sea tratado como tal, no podemos solucionar múltiples problemas que se dan en la ciudad.

“Tratemos bien al río y solucionaremos muchos inconvenientes”

Nuestro objetivo es mejorar, restaurar y conservar espacios naturales degradados, integrando la ciudad con el río y generando un sistema ambiental de conectividad para la ciudad.

Estamos en condiciones de plantear una ciudad más inclusiva, una ciudad productiva, una ciudad más ecológica, una ciudad más integrada que rompa esta fragmentación, esta segmentación social.

Se propone, abordar el problema con alternativas eficientes y sustentables, acondicionadas a las particularidades del sitio, promoviendo la conservación del hábitat natural y el fomento del desarrollo de actividades culturales, recreativas y de esparcimiento.

Al recuperar el río desde la interpretación ambiental y lograr vincularlo a los demás sistemas (espacios verdes) se genera un circuito natural que recupera la calidad del aire y del agua de la ciudad y que a lo largo de su recorrido educa a los ciudadanos sobre la riqueza de nuestra biodiversidad. El programa busca desarrollar conciencia ambiental, generar escenarios culturales a lo largo del eje del Río para enriquecer la calidad de espacio público e infraestructuras para la ciudadanía, y ofrecer múltiples escenarios para lograr un parque integral donde los habitantes puedan recrearse y educarse.

La ciudad está conformada por un conjunto de sistemas en constante proceso de transformación, a través de la nuestra intervención, consideramos necesario revitalizar el área y el rio como eje central del problema. Romper con esta barrera que se genera, cuando el rio, debería ser un elemento integrador para todos.

La regeneración urbana de la ciudad sería posible con la transformación del eje de referencia en la misma en beneficio del confort y la calidad de vida de sus ciudadanos. En su intervención se propone incorporar mejoras con la perspectiva de un urbanismo inteligente (eficiencia energética, sostenibilidad, nuevas tecnologías, atención a la biodiversidad) y la vez incrementar espacios para el disfrute del espacio público y el bienestar social.

Nuestra propuesta intenta unir la ciudad a través de este elemento central conectando nodos e instituciones que se ubican en cercanía al rio.

Se plantea generar un recorrido lineal peatonal con diferentes usos y actividades sobre el sector, dándole una nueva imagen al rio, crear un parque inundable en donde las personas puedan hacer uso y apropiarse de él la mayor parte del año y que este sector vuelva a cobrar vida y satisfacción, conectando a su vez tres puntos significativos de la zona: isla de los patos, parque Las Heras y la desembocadura del arroyo la cañada.

ESTRATEGIAS GENERALES PROYECTO:

-Rescatar el rio como elemento urbano.
-Reducir la fuente de agua de la zona, ESPONJA VERDE.
-Mejorar, restaurar y conservar espacios naturales degradados.
-Crear un equipamiento ambiental positivo.

A partir de nuestras estrategias, planteamos a su vez realizar un cambio en la normativa del sector para que se generen espacios verdes absorbentes y disminuyan el flujo de agua. Cada terreno de acuerdo a sus m2 debería tener x cantidad de m2 verdes para absorber el agua de lluvias y evitar generar un aumento en el caudal del rio.

CRITERIOS PROYECTUALES

-Río como eje estructurarte: Aprovechar su jerarquía natural para crear un parque que articule la ciudad.
-Repotencializar los vacíos verdes urbanos y vincularlos al sistema del rio: conexión de los espacios verdes en influencia directa al Río.

CRITERIOS VIALES Y DE MOVILIDAD

-Enlaces de conectividad transversal del Río (puentes)
-Sistemas articulados al sistema de transporte masivo actual: visión de una nueva ciudad limpia con acceso a bicicletas, peatones y personas con movilidad reducida.

CRITERIOS EN RELACION AL ESPACIO PÚBLICO

-Relación con la naturaleza: Generar un sistema de recorridos a través del rio que permitan un contacto permanente con la naturaleza.
-Cohesión social: Asociar barrios y zonas cercanas al lugar de proyecto.
-Generar escenarios de permanencia para propiciar el encuentro ciudadano y el uso del espacio público.






lunes, 31 de agosto de 2015

OBSTRUCCIONES #Arquitectura








Proyecto IV
De Bernardi - Deltetto - Lorenzatti

FICCIÓN DISTOPICA







Distopía / Utopía



Los Angeles 2019


Visión del mundo




Discriminación / revelación

Año 2019, Los Ángeles, un lugar oscuro lleno de enormes rascacielos, una poderosa empresa crea unos robots idénticos a los seres humanos, pero sin sentimientos aunque con mas fuerza e inteligencia, gracias a los avances en la tecnología, estos son esclavos en el exterior de la Tierra. 

Algunos se rebelaron y quisieron ser mejor que el ser humano entonces, la policía tiene ordenes de matar a los robots lo cual implicaba su retiro.

Claramente se puede apreciar las distopías que hay en el planeta Tierra, la falta de luz solar, la contaminación, el hacinamiento, hacen de ella un lugar inhabitable.


De Bernardi / Deltetto / Lorenzatti