lunes, 30 de noviembre de 2015

MIES VAN DER ROHE - Casa Fansworth

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Casa Farnsworth, diseñada por el arquitecto Mies van der Rohe y construida entre 1945 y 1951. La casa está situada en medio de prados y árboles de gran tamaño, bordeando el río Fox, en Plano, Illinois, es uno de los íconos de la arquitectura del movimiento moderno. 
Se caracteriza por ser una simple estructura metálica que sólo se cierra con vidrio. El pabellón vidriado que parece flotar, tiene una fuerte relación con su entorno, donde, en todos los aspectos, se mantiene la voluntad de preservar el orden natural del lugar, siendo la esencia de la simplicidad en su volumen de forma pura.







Al ser una simple estructura envuelta en vidrio responde a la concepción de un mirador, con lo que se brinda homenaje a la belleza del espacio que circunda la casa. La transparencia permite que desde el interior se tenga plena conciencia del paisaje, pero también actúa a la inversa, incorporando el espacio interior de la vivienda al territorio de forma radical. El arquitecto elige conscientemente las condiciones del lugar que asume y el modo de afrontarlas.
La vivienda se organiza a partir de dos plataformas rectangulares y consta de un primer espacio que se emplea como porche y se accede al interior de la vivienda con una altura de 2,85 m, donde no existen muros ni divisiones interiores. La fachada de acero y vidrio contiene las instalaciones sanitarias y crea la separación entre la cocina, dos dormitorios y la sala de estar, la cual se orienta hacia el sol y el río.


Interiores de la vivienda..

lunes, 23 de noviembre de 2015

TORRES DEL RIO..

TORRES DEL RIO...

Memoria descriptiva:

Bajo la problemática abordada en la ciudad de Córdoba focalizada en el río Suquia, el cual atraviesa la ciudad de Este a Oeste nos planteamos mejorar, restaurar y conservar espacios naturales degradados, integrando la ciudad con el río y generando un sistema de conectividad para la ciudad.

El programa busca desarrollar conciencia ambiental, generar escenarios culturales a lo largo del eje del Río para enriquecer la calidad de espacio público e infraestructuras para la ciudadanía, y ofrecer múltiples escenarios para lograr un parque integral donde los habitantes puedan recrearse y educarse.

A través de nuestra intervención, consideramos necesario revitalizar el área y el rio como eje central del problema. Romper con esta barrera que se genera, cuando el rio, debería ser un elemento integrador para todos.

Se plantea generar un recorrido lineal peatonal con diferentes usos y actividades sobre el sector, dándole una nueva imagen al río, donde las personas puedan hacer uso y apropiarse de él la mayor parte del año y que este sector vuelva a cobrar vida y satisfacción, conectando a su vez tres puntos significativos de la zona: isla de los patos, parque Las Heras y la desembocadura del arroyo la cañada.

“DARLE VIDA AL RÍO ES DAR VIDA A LA CIUDAD”

El proyecto busca dar protagonismo al peaton, densificar y atraer a un publico joven para darle vida a la zona. 


                                



Entrega regularidad Proyecto IV B 
- De Bernardi / Deltetto / Lorenatti -



lunes, 26 de octubre de 2015

INTERVENCION EN EL RIO

Revitalización del Rio Suquia

Intervención - Proyecto 

Mejorar, restaurar y conservar espacios naturales degradados, integrando la ciudad y el río, generando un sistema ambiental de conectividad para la misma. 
Se propone abordar el problema con alternativas eficientes y sustentables, acondicionadas a las particularidades del sitio, promoviendo la conservación del hábitat natural y el fomento del desarrollo de actividades culturales, recreativas y de esparcimiento.
El programa busca desarrollar conciencia ambiental, generar escenarios culturales a lo largo del eje del Río para enriquecer la calidad de espacio público e infraestructuras para la ciudadanía, y ofrecer múltiples escenarios para lograr un parque integral donde los habitantes puedan recrearse y educarse.







De Bernardi / Deltetto / Lorenzatti



miércoles, 14 de octubre de 2015

RHINO - GRASSHOPPER - RAM ELEMENTS

Trabajo práctico realizado en tecnología VI a partir del análisis de una obra con la Ing. Cecilia Nicasio.

Obra: Winter Garden -  Sheffield.



















viernes, 9 de octubre de 2015

DISEÑO PARAMÉTRICO

Innovación / diferentes resultados 

Diseño + nuevas tecnologías 

Optimización de tiempo 

¿Qué es el diseño paramétrico?

El diseño paramétrico es parte de un NUEVO PARADIGMA en la investigación proyectual, es la abstracción de una idea o concepto, relacionado con procesos geométricos y matemáticos, que nos permiten manipular con mayor precisión nuestro diseño para llegar a resultados óptimos.

El diseño paramétrico permite dar respuesta a una NECESIDAD a través de un MEDIO con HERRAMINETAS para dar POSIBLES SOLUCIONES.

Bases del diseño paramétrico:

ANTONI GAUDI – arquitecto español
Sagrada familia 

OTTO FREI – arquitecto y físico alemán
Estadio Olímpico de Munich 

Herramienta de diseño paramétrico:


RHINO: optimizar tiempos y recursos

Rhinoceros 3D es una herramienta de software para modelado en tres dimensiones basado en NURBS. Es un software de diseño asistido por computadora.

Existen también componentes como Grasshopper 3D que es un plug-in dentro de la aplicación de Rhinoceros orientado al diseño paramétrico y funciona como editor de algoritmos generativos.


"La nueva generación de arquitectos utilizan sofisticadas herramientas de diseño y cálculo para crear espectaculares edificios con formas complejas y dinámicas."


martes, 29 de septiembre de 2015

ARQUITECTURA Y VIDEO JUEGOS

El de los videojuegos es un mundo en en constante evolución...

En el campo arquitectónico podemos ver como desde el croquis, los planos, maquetas, imágenes 3d, la representación de ideas y proyectos ha ido evolucionando junto con las nuevas tecnologías digitales, desde imágenes fijas a recorridos virtuales.

La unión de los programa de 3d con los denominados motores de videojuegos abre un nuevo camino en la representación de la arquitectura donde el usuario toma el protagonismo.

Los motores de videojuegos o game engines, son herramientas que nos permiten crear nuevos espacios dando movilidad y dinamismo a la arquitectura, vivenciando espacios con un alto nivel de realidad, lo que denominamos realidad aumentada.

La REALIDAD AUMENTADA permite ir más allá de la simple experiencia del 3D para poder contemplar mediante un determinado software la arquitectura de un modo interactivo.




     
Hoy en día, la tecnología es una nueva posibilidad para la 
distribución y difusión digital de arquitectura.